若是咱们回到两年前的2022年10月波多野结衣作品种子,那是告示Bloober Team是科乐好意思委以重制《寂寥岭2》重担的时候,咱们会发现玩家们的响应相当怀疑。这如故说得相比委婉的情况。
不委婉地说,没东谈主投诚Bloober Team是正确的聘请。何况在所有这个词这个词竖立历程中这种成见都莫得编削。他们在每个阶段都受到质疑,一直到游戏发布并获取驳斥家和不雅众的强烈好评。
但平正地说,关于玩家和驳斥家而言,Bloober Team并莫得给东谈主们太多原理投诚他们轻率告捷。除了Bloober Team的《层层畏缩》系列(此前这是他们在恐怖游戏竖立领域的最好声誉开头),Bloober Team的其他恐怖游戏尝试都在这么或那样的方面遭受了迂曲。
像《灵媒》和《布莱尔女巫》这么的游戏可能都有一些东谈主们喜欢的元素,但都莫得真是给东谈主留住深入印象。何况《层层畏缩》也并非莫得症结。
联系词,在《寂寥岭2:重制版》之后,在最近经受采访时,Bloober Team下一款游戏《时候旅者:新生晨曦》的总监沃伊切赫·皮耶科称这是证据Bloober Team有智力成为一流恐怖游戏团队的根据。
皮耶科还谈到了《寂寥岭》团队濒临的贫瘠,并吟唱了他们的坚决,轻率闲散面对来自互联网的质疑和动怒,并通过推出出色的《寂寥岭2:重制版》越过这些负面评价。
“没东谈主投诚咱们能作念到,但咱们作念到了。这是一种宽阔的荣誉,当作Bloober,咱们轻率与《寂寥岭》和科乐好意思相助。当作恐怖游戏创作家,咱们可爱《寂寥岭》,我念念大大都恐怖游戏粉丝亦然如斯。在《寂寥岭2》发布前的那几年很忙绿。
调教av……他们(《寂寥岭》团队)告捷了。咱们告捷了。Bloober告捷了。当今,职责室里怨恨相当好。咱们念念展示咱们我方能作念什么,咱们如何发展咱们的创意。
他们重制了一款外传游戏。他们让不能能变为可能,承受着互联网上的所有这个词负面言论,这是一条崎岖的谈路。他们承受着宽阔的压力,但他们作念到了,对公司来说,这是一个惊东谈主的时间。”
《时候旅者:新生晨曦》的出品东谈主和总监雅塞克·皆巴补充谈:“咱们念念成为一家恐怖游戏公司。咱们念念找到咱们的利基商场,咱们觉得咱们也曾找到了,是以当今咱们只需要——让咱们跟着它一齐发展。[...]这是如何发生的更为复杂,但在某种进度上它也会当然地发生,就像2016年的《层层畏缩》雷同,职责室里的东谈主会说,‘好吧,咱们之前作念了一些灾祸的游戏,但咱们不错进化。’”
皮耶科以致补充说,《寂寥岭2:重制版》的告捷似乎也曾对《时候旅者:新生晨曦》的经受度有所匡助。“咱们都感到松了连气儿。所有这个词的驳斥都是,‘是的,这看起来很棒。我喜欢这个脚色的操办。’”
但愿关于Bloober Team和各地的恐怖游戏粉丝来说波多野结衣作品种子,该职责室轻率不息沿着这条飞腾轨迹发展。
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