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淌若要我简要追念Dreamcast为如何此特别,我想应该是联网功能吧。你瞧,每台Dreamcast都配有一台调制解调器。不外,这并非咱们初度使用调制解调器,而是第三次尝试了(前两次分别是世嘉五代和世嘉土星)。
原载于:《世嘉消耗家具史》
淌若要我简要追念Dreamcast为如何此特别,我想应该是联网功能吧。你瞧,每台Dreamcast都配有一台调制解调器。不外,这并非咱们初度使用调制解调器,而是第三次尝试了(前两次分别是世嘉五代和世嘉土星)。
世嘉仅在日本就有好多粉丝,我对这点心存谢忱,不外就怕候也会想,他们只是乐于补助处于颓势的黑马停止。(笑)又大概,劝诱他们的是世嘉的时尚姿态,因为咱们总在接力站上时期前沿。我只可大致猜想一下自家粉丝的着实心态,但不管如何,都感到不堪运道。
因此对咱们来说,Dreamcast是一项挑战,望望咱们能否进一步拓宽本已相等深广的用户群。从这层兴味上看,Dreamcast代表着往常二十年开发素养的一次追念,亦然试图在家用游戏主机市集上再进一步的一次自我挑战。
初度挑战
从一开动,世嘉的家用主机部门就握续受到咱们街机部门的影响。咱们首台8位主机是SC-3000。这是一台初学级家用PC。那时世嘉只作念过街机游戏,是以这是初度挑战,咱们根底不知谈我方能卖出若干台。在告白里,咱们用笑剧组合“率性二东谈主组”来宣传这台主机——这时候家具还没上架呢!加上国际市集,咱们一共卖出数万台,那可的确一段令东谈主快活的日子。
得知任天国准备同期期发售我方的家用主机系统后,咱们便将SC-3000的键盘去掉,改名为SG-1000,动作一台全新的家用主机进行宣传。
但没东谈主料到SG-1000能卖出这样多台:只是上市首年,咱们就卖出16万台。销量如斯之高,甚至于咱们开动自鸣快意,合计能卖出50万台!街机主板的销量根底没法跟这种数目级等量皆不雅。统共这个词公司仿佛都沾染上家用主机狂热,投身家用游戏这一侧的开发责任。(笑)
问题在于,尽管咱们知谈如何制作街机游戏,对家用主机游戏开发却所知甚少。那时就连电子游戏“消耗者”市集这个主见都绝世超伦:那时候这只可算是一个“新业务”的点子。咱们也莫得裕如职工来为新主机开发软件。因此,我觉妥贴时推出的游戏质地并不算高。
不外,我认为即便在那时,也有几个“世嘉翻新”的短暂。最有代表性的例子应该是世嘉卡片这种存储介质。那时的科技趋势是“更小、更潮、更快”,因此咱们想要打造一种极为便携的存储介质。此外,咱们也知谈好多孩子都可爱带我方的游戏去一又友家玩,因此但愿遐想出从裤兜里掏出来时,会显得很酷很有型的东西。
各种考量促使咱们开发出世嘉卡片:一种可以装入所迥殊据,且厚度仅为2毫米的存储介质。天然,咱们最终不得不回到卡带介质,因为游戏开动需要更多容量,惟有卡带智力提供。但如今,当我看到安装CPU的“明智型卡片”,坐窝就会想起世嘉早在十年前就进入了这个市集。(笑)不管如何,对我而言,世嘉卡片是世嘉历史上极为铭记的一刻。
与此同期,咱们的团队正在开发一款全新的家用游戏主机,这台主机基于System II街机基板,因此能够在最猛进程上修起街机图像。这即是世嘉三代。为好意思国市集有益打造的群众系统,便基于世嘉三代。
干系词,任天国的红白机在日本原土市集简直占据了驾御地位。国际同样如斯,群众系统比红白机晚进入好意思国市集足足一整年。不管咱们家具的画面比红白机漂亮若干,他们永恒占据着权臣的先发上风。最终,咱们只霸占到约莫10%的原土家用主机市集。
16位CPU来吧综合网
此时,咱们决定开动开发一台新家用主机。那时候的街机游戏都在使用16位CPU。咱们依然在街机游戏开发上插足甚多,因此总在使用最先进的时期,于是天然意象:淌若将这些时期用在家用主机上又会若何?两年后,开发责任完成。这即是16位家用主机世嘉五代。那时摩托罗拉68000芯片也降价了,是以时机还算相宜。
咱们嗅觉要不了多久,消耗者就会像享受音乐一样享受电子游戏。不仅如斯,由于世嘉五代是一台放在电视前边的机器,咱们的遐想念念路是让它更像一台音乐播放器。因此机身通体玄色,还将“16BIT”的字样印成金色。趁机提一句,金色印刷的资本很高。(笑)但咱们真的很想堤防强调这是史上第一台16位家用主机。
世嘉五代发售一个月后,咱们推出了《兽王记》。我显现铭记辞世嘉五代的发布会上,咱们还作念过一次演示,将世嘉五代版块的《兽王记》与街机版块比肩炫耀,两者简直毫无互异。
那时辞世嘉里面有种很强的自负感,因为咱们的软件开发完全是自行完成的,不会过于依赖第三方被授权商。我记妥贴时看到第一款第三方厂商开发的游戏《雷霆力量II》时格外惊怖,因为开发商充分诓骗了世嘉五代的机能。我预计世嘉其他开发者也有同样的嗅觉。这种高品性游戏对统共东谈主都是一针强心剂,尔后世嘉五代上天然佳作频出。
获取一定告成后,咱们决定将世嘉五代推向好意思国市集,改名为世嘉创世。这台主机掀翻一场激越。靠着《刺猬索尼克》和对比世嘉和任天国的告白,咱们告成在好意思国市集诞生起世嘉的品牌,售出朝上一千五百万台主机。创世在好意思国的告成指导世嘉进入史上最强的时间。咱们此时还从摩托罗拉得到一个奖项,这亦然一段好意思好的顾虑。
土星前夜
尽管世嘉五代在好意思国大告成利,但在日本仍然被超等任天国压了一头。咱们天然一如既往,将这一迂曲视为挑战,为世嘉五代推出多款外设:世嘉转接器、世嘉CD、世嘉猫。淌若将这些外设都接起来,那场景的确让东谈主震憾不已!就好像拼装了一辆怪兽级别的坦克。(笑)
世嘉猫是咱们对收罗时期近期发展的回应。那时PC收罗刚开动流行起来,带宽惟有1200bps。咱们将这个带宽用于对战型的棒球、麻将等访佛游戏,但那时的时期水平让游戏体验很差。不仅如斯,咱们从世嘉猫身上也没赚到若干钱,因此即便辞世嘉,也没若干东谈主衔尾为什么要作念这东西。但从这份素养里,咱们得知收罗功能有很大后劲,因此决定将其加入下一款主机。你瞧,世嘉是一家领有“街机游戏文化”的公司,因此总能很快重起炉灶。(笑)在街机行业中,只是一味坐等时期纯熟是十足行欠亨的。
不外,在开发32位主机的路上,世嘉也曾两度停驻脚步,分别开发了TeraDrive和AI电脑。
TeraDrive是咱们的首款多媒体电脑,与IBM互助分娩。天然,那时“多媒体”这个词还不存在,是以咱们的确花了好一番功夫来解说这种PC/世嘉五代一体机。
AI电脑则是讲授硬件。咱们最先但愿为其配备磁带机,用于擦写数据。咱们合计关于讲授软件如英语学习门径而言,这种功能必不可少。很可惜,磁带介质实在太灾祸了:读取时辰超长,也不够雄厚。
咱们最终选拔了一种夹杂系统,将语音数据存储在磁带上,门径代码和其他数据则用世嘉卡片承载。淌若我铭记可以,还有好多软件只可辞世嘉卡片上运行。咱们只通过直邮和直销的形势来销售AI电脑,我铭记只卖出5000台。(苦笑)
之前辞世嘉卡片和手写板边界的施行,让咱们打造出世嘉Pico平板。这台平板的位置检测时期来自咱们1987年为街机推钱机《天下德比》开发的时期。图形芯片和CPU则来自世嘉五代。因此,可以认为Pico即是一台世嘉五代+平板+语音合成的开采。(笑)世嘉推出过好多硬件,但彼此之间都有干系。
尔后,世嘉开动开发一台全新的32位主机。那时咱们正在征询该用3D时期开发哪种类型的游戏。赛车游戏,遨游模拟器,还有什么?铃木裕先生那时正在开发一个施行技俩,用3D时期及时渲染东谈主类动作。他最终将我方的责任效果展示给咱们,咱们亲眼见证了历史性的一刻:用CG渲染的真正东谈主类形象。看到这里,咱们再也不顾忌应该用这项新时期制作哪种游戏了。
最先,咱们还未坚信究竟应该为全新的32位系统选取哪种介质:卡带如故光盘。咱们在里面将卡带版块称为木星,将光盘版块称为土星,一直同步开发两部主机,但光盘的大容量上风让土星最终胜出。
此外,咱们还卡在另一个问题上,即究竟要专注于开发基于精灵图的游戏,如故基于3D时期的新游戏。世嘉一直以来都在开发像素游戏,因此不管在东谈主员如故时期层面,都依然积攒了丰富的素养,淌若连结一谈废弃,似乎有些滥用。此外,世嘉里面也惟有几个团队尝试过3D遐想。因此咱们决定让土星兼顾两类游戏,为其加入塌实的2D和3D引擎。不外,尽管咱们能在硬件层面将两个引擎别离开来,为土星开发游戏的难度却因此有所种植。软件开发函数库也不够充足,因此第三方开发商普遍认为土星平台的开发难度很高。咱们在日本卖出500万台土星,但在国际市集销量欠安。
Dreamcast的出生
终末,咱们谈到Dreamcast的开发了。这台主机有一枚日立的SH-4型CPU。土星也有一枚日立CPU,型号是SH-2,因此两台主机之间的过渡格外容易。至于存储介质,咱们征询过使用DVD的可能性,但资本仍然相等高。DVD电影当前很流行,但从时期角度来看,那种光盘很容易分娩。淌若用那种介质制作游戏,还要征询授权问题。这一切都会花上太永劫辰,因此咱们莫得采选DVD。
咱们的下一个想法是加入可擦写光驱,诚然莫得这样作念,但这最终让咱们采选了一项新时期,即GD-ROM,这是光盘时期的天然延长,存储容量增多了一倍。
终末,还要选拔图像引擎。咱们最终规矩了两个候选项:好意思国的3dfx芯片,和NEC的Power VR2芯片。3dfx芯片采选常见的圭臬构架,Power VR2芯片则展示了通往下一代图像的谈路。历程一系列争论和对比,咱们选拔了Power VR2。由它产生的高品性图像,性能是土星及之前主机的百倍多余。此外,NEC也贪图将同样规格的图像芯片加入其分娩的个东谈主电脑,以此来补助Dreamcast的开发责任。与微软及Windows CE的互助亦然出于相共事理作出的,都是为了使游戏开发愈加容易。
搜索新“玩法”
坚信Dreamcast的规格和存储介质后,咱们遭受另一个问题:接下来呢?开发之前各代主机时,咱们会在此处停驻脚步,但开发这台新主机时,为更进一步,咱们知谈必须要有些特殊之处将咱们的主机与其他家的家具别离开来。此时,咱们才开动探讨将调制解调器动作圭臬元件。
跳蛋户外在土星上,咱们有配套的调制解调器和XBAND联网职业,用户数目约莫是一万五千名。检视他们使用XBAND职业的形势时,咱们发现一半带宽用于格斗游戏,另一半则用于电子邮件。坦荡讲,那时本就莫得太多基于收罗的游戏,因此我也不知谈格斗游戏使用的数据有多大兴味,但电子邮件那一半让咱们雄厚到,这是一个攻击的用户需求。以此为发轫,我开动念念考,能否将电子邮件简化,围绕这一需求打造出全新的“玩法”?能否打造出一个用于收罗疏导的编造空间,赋予其一种“游戏”的嗅觉?咱们但愿能为世嘉用户创造出一个能彼此疏导的社群:咱们认为新的玩法会从这样的空间中流露出来。
调制解调器很可能即是一切的要道,能够大幅拓展游戏的地平线。在图像和音效方面,淌若不成在一台新主机上种植100倍,一般用户是注视不到变化的。因此在创造一台新主机的时候,一定要找到一些新标的和新角度。调制解调器便代表着咱们通过Dreamcast想要传递给玩家的新标的。
我认为只须为玩家创造出一个线上空间,剩下的部分就能自行完成。这样说大概惟有少许点夸张良友。脚下,东谈主们在游戏中敬重的是各种性。因此要遐想一款让统共东谈主都舒心的游戏变得极其艰难。
例如而言,打印俱乐部自拍机。高中学生创造出使用这些机器的全新形势,完全超削发具遐想者最先的联想。随后,通过环球传播,这一风光再度膨胀。
如今,越来越多玩家会在这种游戏中寻找到乐趣:开发者不再去放胆某种特定的“玩法”,而是留给玩家去开脱创造属于我方的玩法。
对咱们来说,线上空间存在同样的可能性。东谈主们总想与其他东谈主疏导。淌若你望望大大批网站的首页来吧综合网,就会发现这才是它们的想法。让每个东谈主都能像这样共享信息和感受,真的很酷。通过Dreamcast,世嘉但愿能够创造出这样的空间。